Несколько месяцев назад наши инженеры добавили новую возможность в «движок» игры, который предоставляет художникам возможность полностью взять под свой контроль цветовую палитру, получающуюся на выходе после рендеринга. Технология во многом схожа с цифровойцветокоррекцией — способом, которым пользуются режиссёры из мира кинематографа, чтобы добавить характерный стиль или эмоциональную окраску в каждый кадр своих фильмов. Вы все могли видеть подобные эффекты в действиив любомиз недавних летних блокбастеров. В нашей игре эта новая опция позволяет нам применять уникальные цветовые эффекты для каждой области —на планетахи варзонах,во флэшпойнтах, операциях и так далее.
Вот как этот процесс работает:
1. Мы берём скриншоты области, которую хотим подкорректировать, и отправляемв программу для редактирования фото. 2. Мы применяемк скриншотам цветокоррекцию: яркость, контраст, оттенок, насыщенность и т. д., чтобы рисунки стали выглядеть такими, какими мы хотим видеть их в игре. 3. Все улучшения, которые мы произвели над скриншотами, кодируются в небольшой текстуре. 4. В игровом «движке» мы применяем эту текстуру к области,с которой первоначально снимали скриншоты, поэтому «движок» знает, что цветокоррекцию нужно применить именно к данной области. 5. Когда «движок» делает рендеринг этой области, все наши изменения применяются в реальном времени.
В итоге мы можем производить какие угодно коррекции имеющейся в игре цветовой палитры — практически, всё, что можно сделать с настройкой цветов в программе по обработке изображений. И всё это может быть применено в реальном времени.
Все те месяцы, пока готовилась к релизу эта новая опция, мы проделывали огромную работу по цветовому «тюнингу», проходя шаг за шагом все области — планеты, флэшпойнты, варзоны, операции, флот, корабли игроков и т. д. Всего около 600 уникальных областей! Мы использовали нашу новую технологию, чтобы улучшить и обновить вид каждой области, усилить и подчеркнуть существующие цвета. Эффект от изменений иногда почти не заметен,а иногда просто ошеломляет. Вот неколько примеров того, как мы использовали новую возможность:
Например, область вокруг академии джедаев на Тайтоне — безопасное место, где джедаи могут постигать свою науку без опасения подвергнуться атаке. Мы придали этой области чуть больше тёплых оттенков, чтобы усилить это ощущение безопасности.
А вот разрушенный Храм Джедаев на Корусканте — это мрачноватое и священное место, где происходили печальные события. Чтобы подчеркнуть чувство тихой грусти, мы немного снизили насыщенность цветов.
Мы вновь обратились к оригинальным концептуальным рисункам некоторых областей и отредактировали цветовую палитру, чтобы сделать цвета этих зон более насыщенными и более соответствующими нашему первоначальному видению.
На планете Татуин всем внешним областям был придан чуть более тёплый тон, а интерьерам — немного более холодный. Когда игрок выходит из помещения наружу, появляется лёгкое ощущение перехода из прохладыв жару.Это усиливает чувство изменяющейся температуры и помогает физически ощутить жар пустыни.
Во многих областях игрового мира, специфичных для Империи, были добавлены холодные тона, тогда как для республиканских локаций цветовая палитра была смещена в сторонутёплых тонов.
На планете Корускант каждая локация имеет свой цветовой тон. Зона, где расположен Сенат — тёплая. Старый галактический рынок имеет лёгкий сине-зелёный оттенок. Цветовая шкала Территории Чёрного Солнца смещена в сторону синего и зелёного,а область Justicar приобрела пурпурные нотки. Эти небольшие изменения в палитре придали каждой локации уникальность и особое настроение.
Мы также использовали эту технику для того, чтобы приготовить несколько сюрпризов. Не хочу спойлерить, однако загляните в гиперпространственную тюрьму на Белсависе и в царство теней на Воссе. Благодаря нашей новой технологии нам удалось сделать так, чтобы эти области выглядели «не от мира сего».
Я привёл лишь несколько примеров. Мы применили эти методы на каждую область в игре, так что отправляйтесь исследовать мир —и всё увидите сами! А у нас ещё есть несколько интересных креативных идей насчёт того, как использовать эти технологии в новых областях игрового мира — тех, которые сейчас разрабатываются.