Об SWTOR и сюжетно-ориентированных ММО

Автор: Nexu. Раздел: Пресса о SWTOR

eternity vault

Прошедшие выходные я посвятил игре в «Star Wars: The Old Republic» и экшен-ориентированную ММО «Tera» от En Masse. В SWTOR я уже играл какое-то время назад, а к «Tera» только что приступил.

Бой, по моим ощущениям, в «Тере» доставляет больше удовольствия и более интуитивен; зато в MMORPG от BioWare мне очень нравится сюжет. Он позволяет забыть о многих раздражающих моментах, свойственных ММО. Однако обе игры страдают от одного и того же серьёзнейшего недостатка, характерного для MMORPG: от необходимости выполнять миллион однообразных квестов. Это надоедливый гринд, который, по сути, роет могилу всему жанру.

Мне кажется, у BioWare и EA были — особенно, на старте — прекрасные возможности для того, чтобы не только выпустить на рынок более сюжетно-ориентированную ММО, но и качественно усовершенствовать квестовые линии. В сингл-RPG обычно бывают гораздо более интересные истории и квесты.

Например, в «Dragon Age: Origins» бои не особо впечатляющие, однако это восполняется наличием интересных сюжета и персонажей. А SWTOR, по сути, стоит на полпути к действительно сюжетно-ориентированной игре. Пока что создаётся впечатление, что игра в точности не знает, какой ей хочется быть: она перенимает не самые вдохновляющие идеи жанра ММО и при этом никогда не заходит в развитии сюжета так далеко, как могла бы.

Возможно, что сюжетно-ориентированные ММО просто не слишком интересны игрокам. Я склоняюсь к мысли, что более мудрым решением стала бы разработка третьей части «Knights of the Old Republic» или кооперативной игры по «Звёздным войнам» — но не MMORPG.

Как бы там ни было, мои личные претензии к жанру сводятся к следующему: каждый раз, когда меня просят убить 10 кровожадных вомбатов, а потом спасти шестерых гномов-подмастерий и отыскать пять блестящих безделушек, после чего пойти поговорить с Как-его-там, чтобы он дал задание истребить ещё пятнадцать вомбатов и принести ему Когти Судьбы… каждый раз, когда мне нужно пройти через всё это, чтобы получить новый уровень в игре, я борюсь с соблазном уснуть прямо на клавиатуре.

Это — не приключение. Это нудное и целенаправленное убийство времени. Поэтому я признателен BioWare за попытку внести в этот процесс разнообразие. Добавить полноценный сюжет к жанру ММО — это цель, достойная уважения, даже если она привела к неудаче.

Хотелось бы ещё, чтобы больше внимания было уделено дизайну уровней. Дайте нам загадки и таинственные области, через которые нам необходимо будет пройти. Позвольте нам исследовать этот мир и открывать его, шаг за шагом проходя сложные квестовые цепочки. Пусть каждое новое оружие, каждый скилл будут иметь своё особое назначение, каждый новый район — интересным и уникальным не только в визуальном смысле.

Возможно, я прошу слишеом многого. Возможно, этот жанр просто для тех людей, кто отличается от меня и не разделяют моих предпочтений в видеоиграх. Возможно, такие игры как Guild Wars 2 призваны покончить с бессмысленным гриндом и изменить наше представление о том, какими должны быть ММО.

Мне просто жаль, что BioWare не смогли совершить революционный прорыв в этой области и ограничились полумерами вместо того, чтобы проявить настоящую дерзость.

Эрик Кейн, на сайте журнала «Forbes»

У Вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, Вам необходимо зарегистрироваться на сайте.